Игровой Портал World of Games - Каталог статей

Пятница, 03.05.2024, 16:32
Приветствую Вас Прохожий | RSS Главная | Форум World of Games | Регистрация | Вход|| Участники · RSS||
Поиск

Меню сайта

Галерея

Вердикты
[08.07.2007]
Bus Driver (0)
[08.07.2007]
Shrek the Third (0)
[07.07.2007]
Lineage 2: Oath of Blood (0)
[07.07.2007]
Lineage 2: The Chaotic Throne — Interlude (0)

Наш Баннер

Код Баннера:

Тест на знание игровой индустрии
Знание игровой Индустрии
1. Когда Sony планировала запустить PS 3 везде?
1 ноября 2007 года
17 ноября 2006 года
1 марта 2001 года
17 апреля 2007 года

2. Что такое S.T.A.L.K.E.R.
Стратегия Нового поколения
Долгострой,который можно отнести,к одним из лучших игр,России и СНГ.
Человек
Есче один,не удавшийся шутер.

3. Что знаменательного случилось 5 июня 2007
Стало 10 лет как появилась Tomb Rider
Просто день,ничего такого
Вышла игра всех времен
Россия наконец обошла Запад по играм

4. На какой платформе запускаеться Halo 2
Windows XP
Windows NT
Windows Vista
На всех

5. Как MMORPG занимает первое место?
Lineage II
World of Warcraft
Guild Wars
EVE Online


На Главную » Статьи » Игры
Вердикт [0]
Сдесь мы говрим вердикты какой либо игры
Долгожданки [4]
Сдесь будем рассказывать о тех играх которые мы очень долго ждали
Обзоры [2]
Обзоры разных игр
Будем ждать [16]
Тут рассказываеться о тех играх которые только разрабатываються.
Новости [57] Коды, секреты и "Вскрытие" [13]

В разделе материалов: 92
Показано материалов: 61-70
Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 9 10 »

Нельзя исключать, что в ближайшее время нас ждет анонс новой игры под знаменитым брендом Wolfenstein. В сети появились слухи о том, что разработкой проекта занимается студия Raven, которая уже начала запись анимации некоторых персонажей.
О самой игре практически ничего неизвестно, за исключением того, что одним из главных героев станет некая девушка – профессиональная убийца из специального подразделения. Релиз новой части Wolfenstein стоит ждать не раньше 2008-го года.
Будем ждать | Просмотров: 667 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 15.05.2007 | Комментарии (0)

Давненько не поступало новой информации о WWII-боевике Brothers in Arms: Hell's Highway. Однако вчера представители студии Gearbox Software на официальных форумах пообещали фанатам, что уже в ближайшее время расскажут свежие подробности об игре и, возможно, назовут дату релиза.
Авторы просят набраться терпения, объясняя затянувшуюся разработку своим желанием сделать самую интересную и красивую игру по мотивам Второй мировой.
Долгожданки | Просмотров: 719 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 15.05.2007 | Комментарии (0)

Blizzard продолжает интриговать геймеров прозрачными намеками на свой будущий проект. На днях обновился официальный сайт студии, на котором появился список всех игр, выпущенных Blizzard и расположенных в хронологическом порядке.
Перечисление, содержащее все части Warcraft, Diablo, World of Warcraft и Starcraft, заканчивается жирным знаком вопроса. Как бы то ни было, секрет будет раскрыт уже скоро – 19-го мая в Южной Корее.
Новости | Просмотров: 568 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 15.05.2007 | Комментарии (0)

Никто и не сомневался, что нам не придется долго ждать дополнения. Не прошло и года, как оно появилось на свет. Рецепт давно известен — добавили одну расу и кампанию для нее да раздали плюшек уже существующим. Кто-то делает две? Только не Electronic Arts; уж они-то в создании расширений для игр поднаторели. Хотите еще одну — ждите следующего расширения!

События кампании переносят нас на тысячелетия назад, ко времени, когда Король-Чародей получил одно из людских колец, попал под его дурное влияние и отправился воевать. Чтобы отличать от других темных рас, специализирующихся на разных мерзостях и магии огня, северный Ангмар превратили в страну льдов, с подходящим для этого набором войск и сил, не лишенных морозного благородства.

Радуйтесь, в режиме Войны за Кольцо проявились проблески логики — теперь построенные в сражениях отряды никуда не пропадают, а добавляются в армию героя-полководца. Сохраняются полученный опыт и проведенные улучшения отрядов. Но автоматический расчет битв нисколько не поумнел и все так же работает вычеркиванием, как в старинных Warlords. Приходится воевать на каждой карте. Из других появившихся вкусностей — перемещение армий по своей территории теперь происходит на две провинции.

Изменения коснулись игрового процесса. Здания у всех рас стали прочнее, и это спасает от распространенной стратегии «отправить всех героев громить врага». Но стены по-прежнему бесполезны — при такой «серьезности» выдержат на пару секунд дольше. Второе еще более значимо — теперь отряды противников не проходят друг через друга, идя к своей цели, и им приходится вступать в бой. Но один немаловажный момент так и остался неизменным — камера по-прежнему задевает макушки нашего войска, и о взгляде на поле боя с высоты птичьего полета остается только мечтать.

Постройки

Экономика осталась прежней. Добывающие здания производят единственный ресурс, который и тратится на строительство и усовершенствование зданий, тренировку бойцов и приобретение улучшений для них.

У Ангмара нет разнообразия построек, доступных людям или эльфам. И это преимущество — небольшое количество строений дает быстрый доступ ко всему множеству войск. Но в подобном аскетизме кроется и недостаток — подданные Короля-Чародея лишены алтарей лечения и статуй набора опыта. Ну и ладно, остальные «темные» также обделены подобным. Все тренирующие войска и проводящие исследования постройки, за исключением цитаделей, можно дважды улучшить. Это увеличивает скорость производства на десять и двадцать пять процентов, соответственно, и дает доступ к новым войскам.
Цитадель (Citadel). 5000. Главное здание, в нем нанимаются рабочие, а также призываются и воскрешаются герои. На каждой из семи точек рядом с цитаделью можно построить башню с лучниками, башню с троллями-метателями камней, клетку с волками или угловой сегмент стены. Можно улучшить и саму цитадель:

Пламя тьмы (Flame of Darkness). 500. Призыв и воскрешение героев обходятся дешевле и происходят быстрее.

Ров с колючками (Spike Moat). 1000. Все враги вокруг цитадели получают повреждения по времени.

Заряды льда (Ice Munition). 1500. Все башни на стенах, связанные с цитаделью, где было проведено это улучшение, используют ледяные стрелы или глыбы льда для метательных машин.

Дом стенаний (House of Lamentation). 1000. У окружающих вражеских войск снижаются показатели урона и защиты.

Стены льда (Ice Wall). 2000. Крепость, связанные с ней стены и сооружения на них получают дополнительную защиту.

Святыня Короля-Чародея (Witch-Kings’s Sanctum). 2500. Магия крепости, которая позволяет запустить шар льда, бьющий по площади. Вполне достаточно, чтобы уничтожить несколько оказавшихся рядом отрядов врага. Для изучения должно быть проведено улучшение стены льда.
Мельница (Mill). 300. Ресурсодобывающее здание, эффективность которого зависит от площади воздействия, обозначаемой окружностью. Неровная местность и другие мельницы в зоне действия снижают эффективность. Каждая увеличивает лимит командования на полсотни очков (но не больше тысячи). Набирают опыт и со временем получают уровни вплоть до третьего, на котором обзаводятся башенкой со стрелком.
Дом людей короля (Hall of the King’s Man). 400/300/500. Все подданные Короля-Чародея из расы людей нанимаются здесь. Это погонщики рабов, нуменорские воины и рейнджеры. Улучшив здание до второго уровня, можно изучить знамя (1000) для экипировки своих отрядов, с ним они сразу же получают второй уровень и могут восполнять потери.
Логово троллей и волков (Troll and Wolf Den). 450/300/500. На первом уровне может тренировать только отряды волков, на втором — холмовых и снежных троллей. На третьем своих четвероногих слуг можно одеть в ошейники с колючками.
Сумеречный храм (Temple of Twilight). 600/500/500. Чернокнижники нужны? Пожалуйста, но выучить они могут только заклинание замерзшие души. Второй уровень храма даст им доступ к колодцу душ, а третий — дождю из трупов. Дополнительно для тренировки чернокнижников в храме ничего изучать не нужно.
Темная кузня (Dark Iron Forge). 600/500/500. Строит «осадные машины» — троллей-метателей камней. На втором уровне можно исследовать улучшения оружия для войск — ледяные стрелы и клинки тьмы, а на третьем — броню и новые снаряды для метательных машин, отдав 1000 ресурса за каждое действие.
Башня (Battle Tower). 500. Осыпает врагов стрелами, которые за пять сотен ресурса можно сделать ледяными. В башне два места под отряды, но каких бы мы туда стрелков не посадили, использовать они будут стрелы башни.
Угловой сегмент стены (Wall Hub). 200. Между подобными узлами строятся кусочки стены за отдельную плату, по 50 за каждый. На возведенных стенах можно построить ворота (500), скрытые ворота (300), башню (500), площадку с троллями-метателями камней (1200) или еще один уголок, если нужно сделать ответвление.
Войска
Погонщик рабов (Thrall Master). 100. Самый оригинальный боец игры. Тренируется в гордом одиночестве, но в течение пары секунд может вызвать одно из четырех возможных подкреплений. На его войска не действуют улучшения брони и оружия, их нельзя оснастить знаменами, но это — плата за дешевизну и оперативность.

Гундабадские воины (Warrior of Gundabad). 50. Слабые и узкоспециализированные войска, могут бороться только с копейщиками врага. Зато дешевы и быстро строятся.

Наездники на волках (Wolf Riders). 400. Единственная кавалерия Ангмара, хоть и слабее своих аналогов у других государств. Специально строить не стоит, а вот держать погонщика на случай большого количества стрелков у противника очень даже нужно.

Копейщики Рудаура (Rhudaur Spearman). 150. Опять же слабее своих коллег, да еще и круговую оборону держать не умеют. Но даже при наличии более эффективных, но потребляющих больше командных очков троллей можно использовать их на протяжении всей игры для защиты стрелков от кавалерии.

Метатели топоров Рудаура (Rhudaur Axe Throwers). 500. Еще одни стрелки, годные только для начала партии. Позже у нас появятся намного лучшие лучники, а этих из-за дешевизны и извести будет не жалко.
Черные нуменорцы (Black Numenoreans). 400. Сменят в нашей армии воинов Гундабада, цели те же, борьба с копейщиками врага, а эффективность намного выше. А если снабдить их лезвиями тьмы и тяжелой броней, они станут еще лучше.
Темные рейнджеры (Dark Rangers). 500. Это основа нашей армии; дистанционная атака и огромный, особенно ледяными стрелами, урон делают их незаменимыми. Конкуренцию им могут составить только их светлые дунаданские коллеги и эльфийские лучники Лихолесья. Единственное, что им действительно страшно, — удар конных копейщиков, но от этого их стоит прикрывать своей пехотой с пиками. Специальная возможность — выстрел на большое расстояние; после активации рейнджеры осыпают стрелами указанный участок земли.
Волки (Dire Wolf). 250. Еще один отряд, который рекомендуется использовать против копейщиков. Но зачем нам такое разнообразие? У нас и кавалерии-то толком нет, чтобы противник массово их строил.
Тролль холмов (Hill Troll). 600. Лучшие из наших копейщиков. Стоят недешево, но зато отряд можно снабдить улучшенным оружием и броней и торжественно вручить полковое знамя. Могут строиться ежом, копьями наружу; в таком построении эффективность борьбы с кавалерией возрастает в разы.
Снежный тролль (Snow Troll). 750. Грозные рукопашные бойцы, лучше всего справляются с мечниками и лучниками противника, но вражеские копейщики из-за немаленьких размеров приравнивают их к кавалеристам и наносят дополнительный урон. Также могут экипироваться знаменами, броней и улучшенным оружием. Специальная возможность — атака с наскока, наносящая больше повреждений.
Чернокнижник (Sorcerer). 500. Очень вредный, но дохлый маг, знающий два простых заклинания и способный изучить еще одно на выбор из трех сложных. Передвигается в компании прислужников, коих при выполнении своих черных обрядов и приносит в жертву. Со временем их количество восстанавливается. Стоит учитывать, что радиус действия заклинаний небольшой, к сильным лучникам подойти просто не получится.

Коды, секреты и "Вскрытие" | Просмотров: 752 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 13.05.2007 | Комментарии (0)

"Новый Диск" будет издавать в России адвенчуру "Территория призрака", которая расскажет всю правду о загробной жизни. Вместе с главным героем-призраком мы отправимся на старый заброшенный завод и попытаемся выяснить, куда исчезли все его живые обитатели. Примечательно, что добраться до сюжетного финала можно будет разными путями.
В процессе прохождения персонаж познакомится с другими привидениями, получит новые способности и поучаствует в огромном количестве мини-игр. Релиз локализованной версии "Территории призрака" состоится в конце года.
Новости | Просмотров: 590 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 13.05.2007 | Комментарии (0)

Southpeak Interactive сообщила о небольшой отсрочке боевика Monster Madness, над которым работает Artifical Studios. Релиз игры было решено перенести на 29-е мая.
Возможно, причиной задержки стало желание разработчиков провести последние тесты. Напомним, что игра создается на графическом движке Unreal Engine 3. Сюжет Monster Madness расскажет о небольшой группе смельчаков, которые, используя всевозможное оружие и транспортные средства, сражаются с нежитью, наводнившей город.
Новости | Просмотров: 670 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 13.05.2007 | Комментарии (0)

Eidos Interactive уточнила дату выхода на территории Европы юбилейной игры о приключениях Лары Крофт - Tomb Raider: Anniversary. Дополненное и переработанное издание самой первой части Tomb Raider появится на прилавках в версиях для РС и PlayStation 2 1-го июня.
Ларе Крофт предстоит вспомнить молодость и совершить путешествие по уже знакомым локациям, которые однако за прошедшие годы успели кардинально преобразиться.
Будем ждать | Просмотров: 682 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 13.05.2007 | Комментарии (0)

Издательство 2K Games назвало дату выхода очередного дополнения к глобальной стратегии Civilization IV. Адд-он Beyond the Sword поступит в магазины США 23-го июля, остальной мир получит к нему доступ на несколько дней позже.
События игры развернутся в эпоху, последовавшую за изобретением пороха. Нас ждет дюжина новых сценариев, а также десять фракций, которые можно взять под свой контроль. Пополнится и список лидеров, в котором появятся 16 новых исторических личностей.
Новости | Просмотров: 561 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 13.05.2007 | Комментарии (0)

Crytek открыла новый офис, расположившийся в Киеве. Он будет заниматься разработкой игр независимо от головного подразделения. Первым проектом станет некий тайтл, основанный на оригинальном IP. Видимо, разработчики решили приберечь на будущее бренды Far Cry и Crysis.
В основу игры ляжет движок CryENGINE 2. О жанре пока ничего неизвестно. Однако руководство Crytek сообщило, что хотело бы испытать способности движка не только в боевиках. Поэтому ждем подробностей.
Новости | Просмотров: 585 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 13.05.2007 | Комментарии (0)

Если вы стоите перед входом на следующую локацию и рядом есть обрыв, вы можете сделать героев неуязвимыми. Трюк очень прост. Один из героев встает на край обрыва, второй — как можно ближе ко входу на другую локацию. Первый герой прыгает с обрыва, второй, не дожидаясь появления первого, входит в следующую локацию. Вуаля! У того персонажа, который прыгал с обрыва, теперь все сердечки (индикаторы жизни) пустые, будто бы он — ходячий труп. Теперь можно повторить все это для второго персонажа, и в итоге мы получим двух бессмертных героев. Бессмертие, правда, относительное: если вы упадете вновь, то появитесь уже с полным здоровьем, которое будет уменьшаться при удачных вражеских атаках (Омельченко Егор).
Коды, секреты и "Вскрытие" | Просмотров: 689 | Author: inv[i]$ib@le | Добавил: inv[i]$ib@le | Дата: 28.04.2007 | Комментарии (0)

Друзья сайта

Вход на сайт

Прохожий, мы рады вас видеть.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!



Новые темы на форуме

Новые файлы
[08.07.2007][Shooter]
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (№1 (мультиплеерная) ) (0)
[08.07.2007][Другое]
Surf's Up (№1) (0)
[08.07.2007][Другое]
Surf's Up (№1) (1)
[08.07.2007][Action]
Call of Juarez Демоверсия №3 (0)
[06.07.2007][Видео]
Ashingun Ani Download Effect (2)
[06.07.2007][RPG]
Патч 1.3 от команды ST-Теам, (для любой версии c4) (0)
[06.07.2007][RPG]
Аггропатч (0)
[06.07.2007][Утилиты]
3 клиента Lineage II (0)
[05.07.2007][Видео]
Call of Duty 4: Modern Warfare (The Bog Rescue Gameplay) (0)
[05.07.2007][Simulation]
Wildlife Park 2: Crazy Zoo (№1 GE) (0)

Наш опрос
Стоит ли создавать разделы в каталоге файлов,для каждой игры в отдельности?
Всего ответов: 109

Кто онлайн
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0




Статистика



Май 2024
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Партнерки




Rambler's Top100





Игры, демки, обзоры, статьи, вердикты, плеер, видео,патчи и многое другое!!!© 2007